Récompenses virtuelles de la «boîte à butin» associée à la dépendance au jeu et aux jeux vidéo

Une nouvelle étude de plus de 1 400 adultes qui jouent et jouent à des jeux vidéo en ligne ont révélé que l’achat de box est associé au jeu réel, à la dépendance aux jeux vidéo et à d’autres problèmes de santé mentale.

La recherche internationale publiée dans Ordinateurs dans le comportement humain Apporte de nouvelles perspectives dans le phénomène de la boîte de butin – les objets virtuels offerts dans les jeux vidéo pour donner aux joueurs des récompenses aléatoires, y compris des armes, des cosmétiques ou des «skins».

La nouvelle recherche – a détruit en collaboration entre l’Université Flinders, l’Université Nottingham Trent, l’Université de Gibraltar, et l’Université Elte Eötvös Loránd en Hongrie – souligne également que, si l’anxiété et les tendances impulsives sont associées à un renforcement important des relations entre l’achat de butin risqué Et les symptômes de jeu, la dépression a montré un effet de mélange.

« Dans l’ensemble, les résultats suggèrent que, au moins dans une certaine mesure, l’achat de boîtes de butin partage des facteurs de risque de santé mentale similaires avec d’autres dépendances comportementales », explique Matthew Flinders, professeur de santé mentale et de bien-être Zsolt Demetrovics, co-auteur du nouveau étude.

« En ce qui concerne les boîtes à butin, les joueurs dépensent généralement de l’argent du monde réel pour obtenir des articles virtuels aléatoires qui peuvent ou non produire une récompense, de nombreux experts appellent déjà à l’achat de boîtes de butin pour être réglementée par les lois de jeu existantes.

« Fait intéressant, la tendance au jeu problématique est similaire dans les études examinant le trouble des jeux sur Internet, qui a souvent une association avec des problèmes comorbides, notamment l’anxiété, la dépression et le stress. »

Bien qu’il y ait peu d’études antérieures sur l’achat de boîtes de butin et une détresse psychologique élevée ou sévère, l’étude mondiale en ligne (73% masculin) a mesuré les réponses de l’utilisation régulière du jeu vidéo, avec 64% de rapport qu’ils ont joué aux jeux vidéo plus d’une fois par semaine. Parmi ceux-ci, 96% des participants ont déclaré des achats de boîtes de butin au cours des 12 derniers mois, 41% le faisant plus d’une fois par semaine et 12,9% quatre fois ou plus par semaine.

Le co-auteur du professeur Mark Griffiths, directeur de l’unité de recherche internationale de jeux de l’Université de Nottingham Trent, au Royaume-Uni, a déclaré que le résultat « pourrait être pertinent pour la pratique clinique et pour la mise en œuvre de politiques efficaces lorsqu’il s’agit d’empêcher l’achat problématique de butin ».

« Les données montrent une relation claire entre la dépression et l’anxiété, trouvées à la fois comme un précurseur ou comme un résultat de la gravité du jeu, et cela peut également être similaire pour l’achat de boîtes de butin car, bien que plus faible, l’anxiété et la dépression étaient toutes deux associées à un butin plus risqué Acheter », explique le professeur Griffiths.

Cristina Villalba-Garcia, chercheuse de l’Université de Gibraltar comme ceux appliqués au jeu. « 

Lorsque vous envisagez des réglementations sur les boîtes de butin, il est important de comprendre les effets de l’ouverture / de l’achat de boîtes de butin sur la santé mentale et la vice-versa, en particulier parmi les personnes plus vulnérables et les utilisateurs à risque, selon les chercheurs.

« Les dépendances comportementales telles que le jeu et les troubles du jeu, l’activité sexuelle compulsive, les achats et les achats problématiques et l’utilisation problématique des médias sociaux méritent une attention plus clinique et publique », affirment le professeur Demetrovics et les collègues internationaux dans un article séparé publié dans le American Journal of Psychiatry.

La montée en puissance d’Internet et la disponibilité des smartphones aux jeunes ont alimenté ces dépendances, qui ont été liées à des résultats de traitement moins élevés pour les personnes ayant des préoccupations psychiatriques existantes, disent-ils.

L’article de revue répertorie cinq types de comportements addictifs, notamment le jeu, le trouble des jeux sur Internet, le trouble compulsif du comportement sexuel, le trouble compulsif d’achat de bops et l’utilisation problématique des médias sociaux.