L’outil axé sur la compréhension de la raison pour laquelle les jeunes achètent des boîtes de butin de jeux vidéo pourraient aider à identifier les problèmes liés au jeu

Le premier outil conçu pour comprendre pourquoi les jeunes joueurs vidéo achètent des boîtes à butin – des articles numériques dans les jeux qui offrent des récompenses aléatoires après l’achat – pourrait potentiellement aider à identifier les premiers signes de dommages liés au jeu, ont déclaré les chercheurs.

Des estimations récentes ont suggéré que 89% des enfants et des jeunes jouent maintenant à des jeux vidéo, et l’industrie du jeu devrait valoir 321 milliards de dollars d’ici 2026. De telles augmentations ont incité le NHS en Angleterre à soulever des inquiétudes concernant le butin exposant les enfants et les jeunes à des expériences de jeu, et certains pays ont déjà introduit des réglementations.

En tant que tel, la nouvelle étude fournit un examen détaillé de l’échelle des raisons et des facilitateurs pour les jeunes pour l’engagement de butin (Yraffle), qui est conçu pour fournir des réponses à la croissance – mais actuellement sans réponse – à se conformer aux motivations des enfants et des jeunes qui achètent des articles basés sur le hasard dans les jeux.

L’œuvre est publiée dans la revue BMC Santé numérique.

La recherche impliquait 506 jeunes âgés de dix à 14 ans, qui ont réalisé une enquête sur les raisons de leurs achats de boîtes à butin.

Il a constaté que l’amélioration – achetant des boîtes à butin pour augmenter le plaisir ou l’excitation – était la motivation la plus forte, mais que la distraction / la compulsion et la peur de manquer (également appelé FOMO) ont également montré des relations solides avec des jeux potentiellement problématiques.

L’étude est publiée dans le cadre d’une édition spéciale sur les jeux numériques et la santé. Il a été dirigé par des chercheurs de l’Université de Plymouth et de l’Université de Wolverhampton, et s’appuie sur de vastes recherches antérieures à Plymouth reliant des boîtes à butin aux jeux de jeu problématiques chez les adultes.

« Les boîtes à butin génèrent des milliards de revenus pour l’industrie du jeu. Bien que nous comprenions pourquoi les adultes les achètent, nous connaissons jusqu’à présent très peu de choses sur les motivations des enfants et des jeunes. Comprendre que cela est particulièrement important car les jeunes peuvent être plus vulnérables à l’expérience de dommages liés au jeu », note le Dr Ryan Statton, chercheur en psychologie.

Le professeur Helen Lloyd, chef associé de l’école pour l’internationalisation, ajoute: « Cette recherche ne suggère pas que tous les achats de boîtes de butin sont nocifs. Mais il nous donne un moyen scientifiquement validé d’identifier tôt les facteurs de risque potentiels, ce qui pourrait éclairer les interventions éducatives et les discussions politiques. »

L’outil confirme que les sept mêmes motivations fondamentales trouvées chez les adultes – amélioration, progression, pression sociale, distraction / compulsion, altruisme, peur de manquer et revendre – appliquant aux enfants et aux jeunes.

La présente étude fait partie d’un projet plus grand et en cours sur les relations entre les achats de boîtes de butin, les jeux, la personnalité et le fonctionnement psychosocial dans les adolescents clés des étapes 2 et 3.

Le Dr James Close, professeur agrégé en médecine et en psychologie, observe: « Cette étude de validation fait partie de notre travail plus large pour examiner le jeu et les dommages liés au jeu. Comprendre les mécanismes qui pourraient entraîner des préjudices est essentiel pour développer des mesures efficaces et des stratégies de prévention, en particulier pour les jeunes dans ce cas. »