Les personnes souffrant d’un trouble du jeu sont plus susceptibles de se suicider, selon une étude

Publié dans BJPsych Ouvertil s’agit de la première étude britannique à utiliser les données NHS collectées régulièrement pour identifier les facteurs susceptibles de prédire le suicide chez les personnes ayant des problèmes de jeu. À l’aide de dossiers de santé anonymes du Pays de Galles couvrant 30 ans (1993-2023) via la banque de données SAIL, les chercheurs ont comparé 92 personnes ayant reçu un diagnostic de jeu et décédées par suicide à 2 990 personnes décédées d’autres causes. Ils ont examiné les dossiers des médecins généralistes, les admissions à l’hôpital, les rendez-vous ambulatoires et les dossiers de décès.

La recherche a révélé que les personnes ayant reçu un diagnostic de jeu et décédées par suicide ont eu des contacts plus récents avec les services de santé mentale en général, et en particulier par le biais d’admissions à l’hôpital plutôt que de rendez-vous de routine chez un médecin généraliste ou en ambulatoire, par rapport aux personnes sans diagnostic. Cela suggère que des opportunités de soutien et d’intervention précoces pourraient être manquées.

« Dans notre système de santé, les méfaits du jeu sont encore trop souvent reconnus seulement au moment de la crise. Cette étude montre que nous pouvons repérer les risques plus tôt si nous le demandons régulièrement, si nous les enregistrons clairement et si nous mettons les gens en contact sans délai pour obtenir de l’aide.

« Nous devons également faire face à l’environnement plus large, comme la publicité incessante, l’accès en ligne 24h/24 et 7j/7, l’endettement et les tensions financières, ainsi que les facteurs professionnels. Les rôles très stressants, basés sur des quarts de travail et critiques pour la sécurité peuvent comporter des vulnérabilités particulières et méritent une attention ciblée. En combinant un meilleur dépistage avec une vision plus précise des risques environnementaux et professionnels, nous pouvons concevoir des interventions plus précoces et ciblées qui sauvent des vies. Ce travail nous aide à démarrer ce voyage », a déclaré le Dr Daniel Leightley.

L’auteur principal, le professeur Simon Dymond, directeur du Centre de recherche, d’éducation et de traitement sur le jeu (GREAT) à l’Université de Swansea, a déclaré : « Près de la moitié des adultes dans le monde signalent une activité de jeu au cours de l’année écoulée, et les méfaits liés au jeu constituent un problème de santé mondial croissant.

« Un diagnostic de jeu était un prédicteur de suicide plus puissant que d’autres problèmes de santé mentale, tels que la dépression, la schizophrénie ou la consommation d’alcool, ce qui indique que le trouble du jeu pose un risque unique. Il est important de noter que les taux de recherche d’aide pour le jeu sont constamment faibles et que toutes les personnes qui ont besoin d’aide n’obtiennent pas un diagnostic. Les tendances que nous avons observées dans l’étude sont donc probablement une sous-estimation de l’ampleur des dommages causés par le jeu et de son association avec le suicide. « 

La recherche indique que le risque de suicide peut être identifié grâce à des dossiers de santé liés, créant ainsi des opportunités pour une intervention plus précoce. Les chercheurs espèrent que les résultats aideront les professionnels de la santé et les décideurs politiques à développer de meilleurs systèmes pour identifier et aider les personnes à risque.

L’étude s’aligne sur le travail plus large du Dr Leightley au King’s sur la santé des anciens combattants et fait partie d’un programme plus vaste axé sur la santé et le bien-être du personnel actif. La prochaine étape consistera à s’appuyer sur cette approche axée sur la population générale et à examiner la santé des anciens combattants de manière plus approfondie.