Une nouvelle étude a révélé que 1 garçons sur 10 peut souffrir d’un trouble de jeu sur Internet (IGD) à un moment donné au cours de leurs années de formation, et les conséquences négatives persistent pour les garçons et les filles tout au long de l’adolescence.
L’IGD est une condition comportementale où les jeux excessifs entraînent des problèmes importants dans la vie quotidienne d’un jeune, y compris l’école, les relations et la santé mentale.
Les recherches de l’Université Nottingham Trent au Royaume-Uni, de l’Université norvégienne des sciences et de la technologie, et de l’Université RMIT, Melbourne, ont suivi plus de 800 enfants en Norvège de 10 à 18 ans. Les résultats ont montré qu’à 18 ans, 10% des garçons et près de 2% des filles avaient répondu aux critères de l’IGD au moins une fois.
Bien que le taux global d’IgD à tout moment était relativement faible entre 1% et 2%, le risque cumulatif était beaucoup plus élevé pour les garçons. Les garçons étaient trois à cinq fois plus susceptibles que les filles d’être affectées, mais la recherche a également constaté que lorsque les filles ont développé des symptômes, les conséquences négatives étaient tout aussi graves.
Les chercheurs ont utilisé des entretiens cliniques en face à face basés sur des critères diagnostiques internationaux et évalué les symptômes du trouble des jeux sur Internet à cinq points sur huit ans, ce qui a entraîné plus de 3 200 observations.
Pour assurer un échantillon représentatif, les enfants ayant une gamme de milieux émotionnels et comportementaux ont été inclus et les résultats ont été pondérés pour refléter la population plus large.
La modélisation statistique avancée a ensuite été utilisée pour analyser comment les comportements de jeu se sont développés et ont changé au fil du temps.
L’étude, publiée dans Dépendancea identifié deux principaux types de symptômes: « implication intensive » dans les jeux, tels que la préoccupation et la difficulté à contrôler le jeu, et les « conséquences négatives », y compris la perte d’intérêt pour d’autres activités et problèmes à l’école ou avec les relations.
La forte implication a augmenté régulièrement par rapport à l’âge de 10 ans – en train de faire un coup de pouce à la mi-adolescence – avant de baisser fortement à 18 ans, tandis que les conséquences négatives sont restées stables tout au long de l’adolescence.
Les symptômes des IgD à l’âge de 10 ans n’étaient que faiblement liés aux symptômes de l’adolescence ultérieure, ce qui suggère que les signes précoces se calment souvent naturellement.
Cependant, à partir de 12 ans, l’augmentation de la forte implication a prédit un plus grand risque de conséquences négatives plus tard, ce qui suggère que l’adolescence précoce est une fenêtre clé pour la prévention.
Le Dr Daria Kuss, co-auteur et professeur agrégé de psychologie à la NTU’s School of Social Sciences, a déclaré: « Cette étude séminale fournit l’une des images les plus détaillées à ce jour sur la façon dont le trouble du jeu émerge et évolue pendant l’adolescence.
«Alors que la plupart des jeunes se jouent sans préjudice, une minorité importante risque de développer des modèles de jeu qui peuvent perturber leur vie, leur éducation et leur bien-être.
« Nos résultats soulignent l’importance des interventions anticipées et adaptées à l’âge pour empêcher les troubles du jeu sur Internet de s’installer pendant l’adolescence critique. »
L’auteur principal, le professeur Lars Wichstrøm, de l’Université norvégienne des sciences et de la technologie, a déclaré: « Le début de l’adolescence offre une réelle occasion d’intervenir avant que les habitudes de jeu ne deviennent enracinées et plus difficiles à changer.
« Nous recommandons que les parents, les écoles et les professionnels de la santé se concentrent sur la réduction des jeux excessifs au début de l’adolescence, plutôt que d’attendre des problèmes plus graves pour émerger. Les garçons et les filles qui montrent des signes de jeux problématiques devraient se voir offrir un soutien, car les risques sont réels pour les deux. »