La récupération de la consommation de substances est un processus à vie, mais les déclencheurs environnementaux, tels que l’alcool lors de rassemblements sociaux ou les publicités sur les médicaments contre la douleur, peuvent mettre les individus en rétablissement à risque de rechute.
La recherche du professeur de travail social Holly Matto, avec des collègues du George Mason’s College of Science, montre comment les stimuli positifs, appelés indices de récupération, peuvent contrer les envies de médicaments et une baisse des risques de rechute.
L’étude, « Examiner le pouvoir des indices de récupération pour améliorer la réglementation en temps réel et gérer la désir de substance », a été publié dans Familles dans la société: le Journal of Contemporary Social Services.
L’équipe a équipé des individus en rétablissement avec la technologie VR pour voir comment les expériences sensorielles relaxantes peuvent réguler leurs réactions émotionnelles et physiques pour déclencher et améliorer la prise de décision.
Les participants se sont vu offrir des scénarios VR personnalisés visant à réduire les réactions de leur corps aux déclencheurs de médicaments. Le confort et la familiarité étaient essentiels aux indices de récupération, a souligné Matto.
« Si nous pouvons identifier le propre ensemble d’indices de récupération personnellement significatifs, nous avons l’occasion unique de présenter ces indices à l’individu comme une intervention personnalisée en temps réel au moment de l’exposition à la toxicomanie et au début de l’escalade de la soif pour aider la personne à se stabiliser à un État réglementé », a-t-elle déclaré.
Les signaux de récupération, tels que la visualisation d’une messagerie animale ou audio bien-aimée avec des affirmations inspirantes, réorientent l’individu sur le chemin de la récupération face à quelque chose qui enflamme potentiellement une envie de médicament.
Le scénario le plus efficace a été lorsque les participants ont incorporé la « puce et brochure en 12 étapes » dans leur signal. Les « 12 étapes » se réfèrent aux étapes que ces surmonter la dépendance aspirent à atteindre dans leur parcours de rétablissement. Ce signal a été très efficace, probablement en raison de la reconnaissance qu’elle peut provoquer dans la communauté de reprise.
Développer un «meilleur moi numérique»
Matto et ses collègues travaillent désormais sur deux nouveaux projets de recherche, s’appuyant sur les résultats de cette étude. L’équipe travaille sur des simulations qui forment les individus à mettre en œuvre leurs indices de récupération afin qu’ils puissent contrôler leurs propres réactions aux indices de médicament. L’objectif est de les aider à développer un «meilleur moi numérique» qui représente la personne qu’ils aspirent à suivre la récupération.
« La récupération est un processus qui nécessite des opportunités d’apprentissage qui peuvent créer un changement dans la façon dont un individu engage ses pensées et ses sentiments pour motiver le comportement dans des environnements qui présentent des défis à leur rétablissement. VR offre un espace immersif où cet apprentissage peut se produire et où les déclencheurs de rechute peuvent être présentés de manière à la mise en œuvre de stratégies de récupération apprises », a déclaré Matto.
L’équipe de Matto comprend le professeur Padmanabhan Seshaiyer et le professeur agrégé Nathalia Peixoto du College of Science, et le doctorat de la bio-ingénierie. candidat Bryce Dunn.