{"id":3743,"date":"2025-01-23T06:57:59","date_gmt":"2025-01-23T05:57:59","guid":{"rendered":"https:\/\/rvh-synergie.org\/actualites\/comment-la-conception-des-machines-a-sous-en-ligne-affecte-les-problemes-de-jeu\/"},"modified":"2025-01-23T06:58:01","modified_gmt":"2025-01-23T05:58:01","slug":"comment-la-conception-des-machines-a-sous-en-ligne-affecte-les-problemes-de-jeu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rvh-synergie.org\/actualites\/comment-la-conception-des-machines-a-sous-en-ligne-affecte-les-problemes-de-jeu\/","title":{"rendered":"Comment la conception des machines \u00e0 sous en ligne affecte les probl\u00e8mes de jeu"},"content":{"rendered":"<div>\n<div class=\"article-gallery lightGallery\">\n<div data-thumb=\"https:\/\/scx1.b-cdn.net\/csz\/news\/tmb\/2025\/online-slot-machine.jpg\" data-src=\"https:\/\/scx2.b-cdn.net\/gfx\/news\/hires\/2025\/online-slot-machine.jpg\" data-sub-html=\"Credit: Pixabay\/CC0 Public Domain\">\n<figure class=\"article-img\">\n<\/figure><\/div>\n<\/div>\n<p>Les caract\u00e9ristiques structurelles des machines de jeu virtuelles sont susceptibles de promouvoir des processus d\u2019apprentissage sp\u00e9cifiques dans le syst\u00e8me de r\u00e9compense humain qui am\u00e8nent les joueurs \u00e0 formuler des attentes et des croyances erron\u00e9es. C&rsquo;est le r\u00e9sultat d&rsquo;une \u00e9tude th\u00e9orique et globale men\u00e9e par le professeur Jan Peters, expert en cognition et en neurosciences, de l&rsquo;Universit\u00e9 de Cologne, dans laquelle il combine les r\u00e9sultats de diverses \u00e9tudes empiriques et th\u00e9oriques.<\/p>\n<p>Peters explore les liens entre la conception de machines de jeu \u00e9lectroniques dites multi-lignes et les processus d&rsquo;apprentissage qui peuvent conduire les joueurs \u00e0 formuler des attentes erron\u00e9es concernant leur contr\u00f4le sur les r\u00e9sultats et leurs chances de gagner dans ces jeux. Le travail a \u00e9t\u00e9 publi\u00e9 dans la revue <i>Tendances des sciences cognitives<\/i> sous le titre \u00ab\u00a0Un compte neuroinformatique des machines \u00e0 sous \u00e9lectroniques multi-lignes\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p>On sait que le jeu peut d\u00e9clencher des effets dopaminergiques dans le syst\u00e8me de r\u00e9compense du cerveau, similaires aux effets provoqu\u00e9s par les drogues. Ces derni\u00e8res ann\u00e9es, le segment des \u00ab\u00a0machines de jeu \u00e9lectroniques multilignes\u00a0\u00bb s&rsquo;est d\u00e9velopp\u00e9 sur le march\u00e9 des jeux de hasard. Ces jeux se jouent sur des ordinateurs ou des appareils \u00e0 \u00e9cran tactile comme les smartphones et les tablettes, mais aussi dans les salles d&rsquo;arcade ou les casinos.<\/p>\n<p>La diff\u00e9rence entre celles-ci et les machines \u00e0 sous m\u00e9caniques classiques est que les joueurs peuvent parier simultan\u00e9ment sur un grand nombre de lignes de paiement. Cela signifie qu&rsquo;il existe davantage de combinaisons gagnantes potentielles ainsi que d&rsquo;autres fonctionnalit\u00e9s suppl\u00e9mentaires pour maintenir l&rsquo;engagement des joueurs. Il s&rsquo;agit, par exemple, de pertes d\u00e9guis\u00e9es en gains et de \u00ab quasi-accidents \u00bb o\u00f9 le symbole gagnant manque de peu le bon endroit. Cela sugg\u00e8re aux joueurs que la prochaine victoire approche \u00e0 grands pas.<\/p>\n<p>Le mod\u00e8le d\u2019apprentissage que Peters applique \u00e0 cette situation est ce qu\u2019on appelle l\u2019inf\u00e9rence d\u2019\u00e9tat latent. Selon ce concept des sciences cognitives, les gens tentent de construire un mod\u00e8le interne de leur environnement afin de faire des pr\u00e9dictions. Ce mod\u00e8le s&rsquo;appuie sur l&rsquo;exp\u00e9rience et les attentes pass\u00e9es ainsi que sur les \u00e9v\u00e9nements actuels pour pr\u00e9dire l&rsquo;\u00e9tat actuel de l&rsquo;environnement (\u00ab l&rsquo;\u00e9tat latent \u00bb). Les gens attribueront donc des situations identiques ou similaires au m\u00eame \u00e9tat latent.<\/p>\n<p>Par exemple, si les situations diff\u00e8rent en termes d\u2019attentes de r\u00e9compense, il s\u2019agit d\u2019un processus d\u2019apprentissage tr\u00e8s utile. Dans le cas du jeu, cependant, l\u2019issue de chaque situation de jeu est impr\u00e9visible et l\u2019attente objective de gain est toujours n\u00e9gative.<\/p>\n<p>Gr\u00e2ce \u00e0 leurs caract\u00e9ristiques de conception, notamment l\u2019incertitude des r\u00e9compenses, les quasi-accidents, les pertes d\u00e9guis\u00e9es en gains et les fonctionnalit\u00e9s audiovisuelles, les machines \u00e0 sous virtuelles activent des m\u00e9canismes dopaminergiques qui peuvent renforcer l\u2019apprentissage des \u00e9tats latents. Cela peut expliquer la tendance des joueurs \u00e0 d\u00e9velopper des croyances et des attentes erron\u00e9es, telles qu&rsquo;une pens\u00e9e magique sur les s\u00e9quences de chance ou sur les \u00e9tats \u00ab chaud \u00bb et \u00ab froid \u00bb de la machine, qui, selon eux, peuvent produire des r\u00e9sultats diff\u00e9rents.<\/p>\n<p>\u00ab\u00a0Les discussions sur les dangers potentiels du jeu se concentrent souvent sur des facteurs de risque individuels. Malheureusement, elles ne prennent souvent pas en compte les caract\u00e9ristiques de conception des diff\u00e9rents produits de jeu. Cependant, la conception des machines de jeu virtuelles pourrait d\u00e9clencher des processus d&rsquo;apprentissage erron\u00e9s chez les joueurs via la dopamine. L\u2019effet est probablement exacerb\u00e9 par rapport aux machines \u00e0 sous m\u00e9caniques traditionnelles.<\/p>\n<p>\u00ab\u00a0Cela concorde \u00e9galement avec la conclusion selon laquelle les croyances et attentes erron\u00e9es sont susceptibles d&rsquo;\u00eatre d\u00e9clench\u00e9es ou renforc\u00e9es par le jeu r\u00e9gulier\u00a0\u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 Jan Peters. De telles croyances et attentes poussent les gens \u00e0 continuer \u00e0 jouer malgr\u00e9 des pertes \u00e9lev\u00e9es, avec parfois des cons\u00e9quences dramatiques pour eux-m\u00eames et leur environnement.<\/p>\n<p>Des recherches plus approfondies pourraient tester directement ces pr\u00e9dictions th\u00e9oriques, par exemple en \u00e9tudiant exp\u00e9rimentalement les effets de caract\u00e9ristiques de conception sp\u00e9cifiques. Les approches pharmacologiques peuvent \u00e9galement contribuer \u00e0 ces recherches en \u00e9valuant directement le r\u00f4le de la dopamine.<\/p>\n<p>                                        <!-- print only --><\/p><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Les caract\u00e9ristiques structurelles des machines de jeu virtuelles sont susceptibles de promouvoir des processus d\u2019apprentissage<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":3744,"comment_status":"closed","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[35],"tags":[1366,182,2940,16,1995,49,19,3650,1248,623],"class_list":["post-3743","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-les-addictions","tag-affecte","tag-comment","tag-conception","tag-des","tag-jeu","tag-les","tag-ligne","tag-machines","tag-problemes","tag-sous","generate-columns","tablet-grid-50","mobile-grid-100","grid-parent","grid-50","resize-featured-image"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v23.4 - 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Depuis plus de dix ans, j'explore et rapporte les histoires poignantes des individus confront\u00e9s \u00e0 ces d\u00e9fis, tout en sensibilisant le public aux traitements novateurs et aux progr\u00e8s scientifiques dans ce domaine. Mon engagement r\u00e9side dans l'espoir de cr\u00e9er une communaut\u00e9 inform\u00e9e et empathique, pr\u00eate \u00e0 soutenir ceux qui luttent contre ces \u00e9preuves.\",\"sameAs\":[\"https:\/\/rvh-synergie.org\/\"]}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Comment la conception des machines \u00e0 sous en ligne affecte les probl\u00e8mes de jeu - RVH-Synergie.org","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/rvh-synergie.org\/actualites\/comment-la-conception-des-machines-a-sous-en-ligne-affecte-les-problemes-de-jeu\/","og_locale":"fr_FR","og_type":"article","og_title":"Comment la conception des machines \u00e0 sous en ligne affecte les probl\u00e8mes de jeu - RVH-Synergie.org","og_description":"Les caract\u00e9ristiques structurelles des machines de jeu virtuelles sont susceptibles de promouvoir des processus d\u2019apprentissage","og_url":"https:\/\/rvh-synergie.org\/actualites\/comment-la-conception-des-machines-a-sous-en-ligne-affecte-les-problemes-de-jeu\/","og_site_name":"RVH-Synergie","article_published_time":"2025-01-23T05:57:59+00:00","article_modified_time":"2025-01-23T05:58:01+00:00","og_image":[{"width":1920,"height":960,"url":"https:\/\/rvh-synergie.org\/actualites\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/1737611879_Comment-la-conception-des-machines-a-sous-en-ligne-affecte.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Charles Martinez","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"\u00c9crit par":"Charles Martinez","Dur\u00e9e de lecture estim\u00e9e":"4 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/rvh-synergie.org\/actualites\/comment-la-conception-des-machines-a-sous-en-ligne-affecte-les-problemes-de-jeu\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/rvh-synergie.org\/actualites\/comment-la-conception-des-machines-a-sous-en-ligne-affecte-les-problemes-de-jeu\/"},"author":{"name":"Charles Martinez","@id":"https:\/\/rvh-synergie.org\/actualites\/#\/schema\/person\/aa5ea98671fb4e8620f488a0795d2560"},"headline":"Comment la conception des machines \u00e0 sous en ligne affecte les probl\u00e8mes de jeu","datePublished":"2025-01-23T05:57:59+00:00","dateModified":"2025-01-23T05:58:01+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/rvh-synergie.org\/actualites\/comment-la-conception-des-machines-a-sous-en-ligne-affecte-les-problemes-de-jeu\/"},"wordCount":747,"publisher":{"@id":"https:\/\/rvh-synergie.org\/actualites\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/rvh-synergie.org\/actualites\/comment-la-conception-des-machines-a-sous-en-ligne-affecte-les-problemes-de-jeu\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/rvh-synergie.org\/actualites\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/1737611879_Comment-la-conception-des-machines-a-sous-en-ligne-affecte.jpg","keywords":["affecte","comment","conception","des","jeu","Les","ligne","machines","probl\u00e8mes","sous"],"articleSection":["Les addictions"],"inLanguage":"fr-FR"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/rvh-synergie.org\/actualites\/comment-la-conception-des-machines-a-sous-en-ligne-affecte-les-problemes-de-jeu\/","url":"https:\/\/rvh-synergie.org\/actualites\/comment-la-conception-des-machines-a-sous-en-ligne-affecte-les-problemes-de-jeu\/","name":"Comment la conception des machines \u00e0 sous en ligne affecte les probl\u00e8mes de jeu - 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